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Maximo3376

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Files posted by Maximo3376

  1. Definitive Rei v1.1 (Anime Update)

    Rei Fix y Edit
    Que cambia?
    -Se Arreglaron y mejoraron las 12 paletas por unas mejores
    -Codigos E-FRY para el escalado de daño conforme las palaetas
    -Se pusieron explods faltantes
    -efectos difumindados
    -Nuevos BGM para el fatal k.o
    -Aura para la Osa Mayor y mas efectos para esta.
    -Se cambio el boost por uno tipo Ken31
    -intro esp en simul con D.Kenshiro
    -Nuevo Port por uno mejor (algo)
    -se arreglo el aura del musou tensei
    -se fixeo los sprites del SFF para que sirvan correctamente las paletas
    -Restaure una hyper no usa y puse el explod del indicador.
    -Creditos
    -Ahuron (autor original)
    -E-FRY (Codigos usados, version editada por el , la cual arregle y AI)
    -Code Crashed Uchija (aura)
    -Magic Soul y (Efectos difumindados y port)
    -Senketsu Pharaoh (Edit y Fix) (yo)
    v1.1
    -Arreglo de bugs importantes
    -Trate de que la ai suelte un poco mas si traba 
    (espero que sea mas disfrutable la ai)
    -Unos pocos cambios en los BGM.

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  2. D.KENSHIRO AI v1.22 (Anime Update)

    Que Cambia este fix y parche?
    (V1.0)
    -Se Arreglaron Sparks Negras
    -Explods Bugeados
    -Se Modifico El Fatal K.O 
    -Se agregaron efectos faltantes o inexistentes de kenshiro 
    para que quede fiel al del juego de HNK PS2
    -Se Agrego Al Narrador , carteles Etc. en las winposes
    no las tenia
    -Se agregaron Varios themes random en el Fatal K.O 
    en total 6.
    -Una mejor paleta principal y unos detalles
    -Unas cuantas Paletas Nuevas Hechas por mi
    -Tambien tiene los efectos mejorados y difuminados
    si se que no es la gran cosa i fix. pero para quede mejor 
    visible y fiel
    aqui puedes checar el original y notaras lo errores correjidos.
    https://www.youtube.com/watch?v=b8AItfpyG0Y&t=62s
    de paso deje un stage que mejore de HNK 😃
    antes era una simple imagen , tiene mas animaciones ahora. 
    y sirve en winmugen ahora.
    Btw gracias Magic Soul por los efectos mejorados y difuminados
    Tambien a Code Crashed Uchija por el aura de la osa mayor
    (V1.1)
    UPDATE:
    -algunos themes se reemplazaron y se agregaron unos nuevos 
    -algunos efectos visuales mejores
    -una intro esp contra ciertos chars
    Incuye ahora AI hecha por E-FRY ,La AI proviene del KEN_K3 
    solo se lo adapte Al D.Kenshiro debido a la compatibilidad 
    creditos a el por la AI
    Sprites del SFF ALT By Vic99
    tube que fixear algunos , que tenian errores con las paletas
    y gracias magic soul por el sprite del monsou tensei , que no lo tenia
    adaptado a esta aparencia 
    decidi pasarselo al que edite , debido a que el que uso Vic, tiene
    bugs , ademas para que tenga lo mejorado de D.kenshiro.

    COMO USARLO CON LA AI UPDATE
    solo usa el Def que dice 

    COMUN
    D.KENSHIRO AI (AI NUEVA POR E-FRY)
    D.KENSHIRO (AI BASE DE SAIKEI)
    SPRITES ALTERNATIVOS BASADOS EN EL ANIME 
    D.KENSHIRO Alt - AI (AI NUEVA POR E-FRY)

    D.KENSHIRO alt (AI BASE DE SAIKEI)

    UPDATE V1.2
    Despues de tanto tiempo aqui esta. una update hecha por mi , mas mejoras 
    al original
    agradezco a todos los que lo usaron en videos 
    y luego de como loco arreglando bugs que me salian de aqui y haya.
    ya quedo.
    Terminado el 23/07/24
    tube unos poquitos problemas en simul que ya fueron solucionados.
    -Se Mejoraron las Paletas
    -Un mejor acomodo en ciertos explod
    -Ahora tiene 5 fatal K.O Aleatorios
    "Hokuto Hyakuretsu Ken" (original del Base)
    北斗百裂拳
    "Hokuto Hyakuretsu Ken" (Version Anime/Manga)
    北斗百裂拳
    "Hokuto Juu Hazan" (Moviemiento visto vs Mr.Heart en el Manga y Anime)
    北斗柔破斬
    "Juji Zan" (Movimiento visto vs Shin Anime/Manga)
    十字斬
    "Zankai Sekiho Ken" (Movimiento visto en el manga/Anime)
    残悔積歩拳
    -Una intro nueva VS Ken-oh de lordmike  y otros cuantos chars mas.
    -Un fatal K.O ESP VS KEN-OH de lord mike. solo sale apartir del round 3.
    y solo sirve en turnos o en solitario.
    -La 12p fue algo buffeada (def ai)
    -Ahora el Def AI , usa la hyper Hokuto Shin Ken. 
    aparte de que ahora es usable en los comandos
    -Se Agregaron mas animaciones para que quedara fiel al del juego de ps2.
    -el def normal ahora la AI usa la hyper Hokuto Shin Ken
    -Creditos a "Chiwawan" Por el p2stateno de su chenshiro , para la hyper
    "Zankai Sekiho Ken" , solo para lo ultimo use su p2stateno.
    cuando cae el char , lo demas fue hecho por mi en base a lo de este char. 
    -Un Pequeño reajuste en algunas musicas del fatal k.o pra que duren
    correctamente durante el Zankai Sekiho Ken.
    -Se Agregaron 2 musicas extra Para el fatal k.o
    (en total ya son 20 , si si mucho peso jaja.)
    -Algunos audios fueron cambiados por unos del anime. 
    ya que estan con mejor claridad
    -Ya no se bugea el sonido al hacer ken-oh su ending.
    -SFF Algo actualizado
    -Tiene una intro especial con Definitive Rei 😃 en simul
    V1.21
    -Arreglos menores y algunos que era bugs fatales. 
    -Mas sonidos del anime puestos en el
    -se edito la intro especial contra kenoh y ciertos chars
    -Se cambiarlon algunos BGM
    -y unos pocos cambios visuales
    -tambien se agregaron mas chars a la intro especial del musou tensei.
    -sff un poco mas actualizado
    v.1.22
    -Arreglo de bugs en la hyper "Zankai Sekiho Ken" , podia pasar que si el
    char contaba con recovery se safara y verse mal la hyper, ya se correjio
    -Por fin el 99% de los audios son de la voz del anime 
    ( queria que fueran todos, pero meh, no todos los haye en hq )
    -se agrego un BGM nuevo para el fatal k.o
    -Una paleta nueva (Goku SSJ Palette) (gracias evil yasakani)
    -arregle unos pequeños conflictos con los sonidos , para que se pausen unos
    y no se encimen uno tras otro en algunos mov.
    -agrege una nueva intro. (usalo contra final dio. y la veras)
    lamento tanto arreglo jaja. pero bueno para que quede.
    y gracias a todos los que han a usado mi edit en sus videos.
    esto yo lo edite por amor propio a editar y que es uno de mis personajes
    favoritos del shonen, yo no ganado nada con esto 😃
    solo me hace feliz editarlo.
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  3. LR Savior Kenshiro - AI (Legend Revive) v1.0

    ;Last Ver + AI
    Creditos:
    Edit y Fix + update = Senketsu Pharaoh
    Effects Edit And Port = Magic Soul 
    Auras = Code Crashed Uchija
    Algunos Sprites Nuevos = Gellinator
    Intro = LordMike
    Ending = Fleshdoom
    AI = HOLN , GRACIAS , DE VERDAD GRACIAS =D
    Autor del char Base = Toki (C2)
    y agradecimiento especial a hassan por usarlo en su canal 😃
    antes que veas todo lo que ofrece.
    este parche se ralizo con mucho cariño , dedicacion. me tarde arreglando
    algunos bugs fatales , mejorando cosas de aqui y haya , agregando 
    contenido eliminado del C1. 
    espero que sea bien valorado , notaras que trate de hacerlo muy apegado
    a la pelicula , cuanto en paletas y contenido.
    agradesco a todos quienes apoyaron mi proyecto. 
    -Senketsu Pharaoh. (Yugi)
    ;y bueno fue mucho , y estoy cansado mentalmente de reparar y actualizar.
    L E Y E N D    R E - V I V E    P A T CH      K E N S H I R O
    ;---------------------------------------------
    Paleta Principal
    Cambios 
    -Se Hizo un cambio en los colores principales
    para que quedaran mas como los de la pelicula de Hokuto No Ken
    -Todas Las Paletas Se Cambiaron que hacen referencia a Otras Versiones
    de kenshiro 
    - Moivie
    - Classic
    - HNK 2
    - Anime
    - Kens Rage
    tambien otras que hacen referencia
    a otros personajes del clan hokuto y nanto
    - Jagi 
    - Thouther
    - Rei
    - Raoh/Kenoh
    - Toki
    -Ports Y Renders con colores de la pelicula
    ;---------------------------------------------------
    Efectos ,Cosas Visuales y Audios
    -Todos Sus efectos estan difuminados y mejorados
    -Se Reemplazaron sprites de shuu de la v1.0 , por la version v1.3 
    en sprites, ya que estos tienen un mejor dibujado 
    -Arregle unos bugs visuales
    -Un Mejor Acomodo De Unas Cosas
    -Se Mejoro El Fatal K.O Especial Vs Thouther
    -Los Sprites del Fatal K.O vs Thouther Ahora tienen el mismo Index
    que los regulares
    Ahora No solo Sirve en 1p. Sirve ya en cualquier paleta
    -Se Agrego el efecto de Fatal K.O que no tenia y Tambien el K.O 
    al ganar
    -Se Quitan Ahora las Lifebar en El Fatal K.O
    -Arregle El pequeño borde negro que se veia un momento en el Fatal K.O
    -La Win Esp Del Fatal K.O Ahora si tiene dialogo
    -hay una interaccion especial si ken-oh hace su Fatal K.O 
    , despues de que Kenshiro ya tenga el Sello Hokuto Activo
    solo funciona 
    si este Ken-Oh y viene asi
    Name = "KENOH" 
    Author = "FleshdoomDBL&lordmike"
    tambien unos pequeños detalles vs el.
    -Agrege 2 helpers para la win regular , ya que considero que hacian
    falta. con los colores de la pelicula. (Lin Y Bat)
    -Tiene un aura para el boost y osa mayor
    -Tambien le Agrege otros 6 themes para el Fatal K.O
    referentes a hokuto no ken , ya que considero que hacian falta algunos
    iconicos
    -La Musica que suena durante se levanta el sello hokuto
    la volvi agregar pero en HQ esta vez y con mejor calidad
    -Tiene Intro Especial Vs Ciertos Chars 
    Que Casi Siempre se Hace versus con Kenshiro
    Como Guts, Jotaro , Goku y Etc.
    y tambien tiene otra pero contra DIO
    y con Chenshiro 
    -Se Agrego Contenido Eliminado De Kenshiro C 
    (Antecesor de Savior Kenshiro) 1 Hyper y 1 Movimiento normal
    -Una nueva hyper donde es ayudado por Raoh/Ken-Oh
    -Se Agregaron Quotes
    -Se Agrego un Helper de sombra, se activa luego tras un super o en la 4p 
    cuando se levanta el sello hokuto
    -particulas para su paleta espcial (4p)
    -Le agrege Efectos al caer.
    -Tambien se reeintegro algo no usado para la hyper del rayo
    solo sale cuando se levanta el sello hokuto
    -Se Agrego tambien Intro Nueva.
    ;---------------------------------------------------
    Bugs
    -arregle el bug que congelaba al char al dar la vuelta cuando ya tiene 
    el sello levantado.
    -Lo optimice lo mejor que pude para que sirva con mejor fluides.
    -Arregle un bug con la musica del rage.
    -Arregle Un Bug Que lo Bugeaba Si Se Moria Cubriendo
    -Uno que habia en el fatal k.o si su vida bajaba mas estando ahi
    y se congelera y se ejecutara mal durante la 4p y estando el sello hokuto
    activo
    -Drawn Game Pose , Timer Over Pose
    Se arreglo esto.
    -unos cuantos bugs arreglados visuales
    -y otros mas , unas interacciones que no servian como eran
    ,---------------------------------------------------
    Codigos
    -Se le agrego unos cuantos codigos que lo vuelven mas fuerte
    Cuando se levanta el sello hokuto, ahora tiene 4p 
    -Tambien Cambiara El Theme Por Ai Wo Torimodose (Movie Ver) 
    Y Que Otorga? 
    -Monsou Tensei 
    -Boost Max
    -new boost aura
    -Armor 
    -Algo de safe
    -Al tener menos 100% de vida obtendra las 7 estrellas de la osa mayor
    estando el sello hokuto levantado

    WINMUGEN VERSION
    -No estoy seguro que tan compatible sea. 
    yo lo use y hay cosas que no muestra , como si se usara en 1.x puede que
    te de errores y no se como arreglar esto. aparte si tu pc es mala
    puede que te vaya mal.
    mi recomendacion es usarlo en 1.x es mas estable
    hay una cosa que pasa que no pude arreglar para la version de winmugen
    es la aura de la 4p , que se ve como la de las demas paletas.
    no se que pase ahi que en winmugen no sirve , pero en 1.X si sirva.

    PD:
    una ultima cosa. esto no pude arreglar lo siento.
    puede que te pase que en ciertas lifebar si kenshiro usa el fatal k.o no
    te cuente la victoria , como en ciertos SPs kofm.
    pude arreglar el 99% de bugs , este es el unico que no pude
    pero si sabes como , adelante arreglalo. 
    ;MENSAJE DE HOLN PARA LA AI
     Historia original... No son solo uno o dos, ¡son todos!
     Gracias por descargar.
     Este parche es un parche modificado por AI+ de Kenshiro (v1.2) organizado por TOKI.
     Como siempre, ya estoy muerto, así que perdóname. Además, no se comunique con el Sr. TOKI si tiene alguna pregunta sobre este parche.
     Cuando uses AI, coloca el archivo en la carpeta de Tachibana,
     Cuando lo use con winmugen, use LR Savior Kenshiro v1.2/LR Savior KenshiroAI WIN.def
     Si desea usarlo con el nuevo mugen, simplemente regístrelo en LR Savior Kenshiro v1.2/LR Savior KenshiroAI.def.
     
    1. Configuración de IA
     Puede establecer varias configuraciones cerca de la mitad del archivo cmd. (Buscar por configuración de AI)
     Los cambios en este parche son los siguientes.
     ・Se cambiaron las condiciones para la resurrección de menos de la mitad de la vida a KO + debilitado.
     ・Corrección descendente de poderosa mejora de la memoria del enemigo
     - Se cambiaron las condiciones para usar Hokuto Musou Ryumai desde después de la resurrección hasta después de memorizar enemigos fuertes.
     ・Se corrigió el comportamiento similar a un error

    ① Configuración combinada
     Si configura esto en 1 o más, se utilizará IA. Ten cuidado porque la IA se ve obligada a iniciarse.
     Los niveles van del 1 al 4 y cuanto más alto subes, más doloroso se vuelve. Si lo pones en 4, te dará un golpe generoso.
     El valor predeterminado es 1.
    ② Configuración de lucha
     La estrategia de la IA.
     Básicamente, el nivel es del 1 al 5, y cuanto más alto llegas, más fuerte eres... se supone que debe ser. Ten cuidado ya que tendrás que moverte con más cuidado a medida que subas de nivel.
     Si lo configuras en 5, se le dará prioridad a Musou Tensei.
     El valor predeterminado es 1.
    ③Configuración de resurrección
     Presencia o ausencia de resurrección 0~2.
     0, ninguno. Úselo después de perder la primera ronda o cuando el indicador sea 3 o más durante las batallas en equipo. 2. Especificaciones originales Sin límite de calibre, la vida útil también es buena.
     El valor predeterminado es 0.
    ④Nivel de reacción
     Frecuencia de contraataque con súper reacción al ataque del oponente (0 a 10).
     El valor predeterminado es 7.
    ⑤Nivel de guardia
     Dureza de la guardia (0~11). 10 y 11 no cambian la precisión de la guardia en sí, pero 11 te permite responder a los lanzamientos con una súper reacción.
     El valor predeterminado es 8.
    ⑥Configuraciones de defensa de agilidad
     Frecuencia de la llamada guardia de última hora (0 a 10).
     El valor predeterminado es 2.
    2. otros
    ・Acerca del uso en vídeos, modificación de la IA, etc.
     No dude en utilizarlo bajo su propia responsabilidad. No se requieren permisos ni informes.
     Sin embargo, con respecto al personaje en sí, siga los deseos del Sr. TOKI.
    ・Acerca de futuras actualizaciones
     Depende de tu estado de ánimo y motivación. Por favor responda a las actualizaciones.

    ·Registro de cambios
    24 de julio de 2024
    Liberar. ¡Bien hecho hermanito! !
    Entonces él es mi hermano menor. En términos de rendimiento, es un impulso con personajes como AC Hokuto original + elementos originales de anime manga.
    Parece que el sistema original se ha reproducido en gran medida, pero los combos como el baloncesto parecen ser diferentes.
    es.
    La actuación del cuerpo principal es un personaje ortodoxo de Hado Shoryu. En el original, el alcance del proyectil era un poco corto, pero la onda de propagación
    y Goshoha han sido añadidos, así que hay mucho más. Entre las técnicas añadidas, Hyakurekyaku es especialmente poderosa y rápida.
    Dado que golpea en múltiples etapas, el daño es estable y el indicador y el impulso se acumulan rápidamente.
    Me pregunto qué estaba pensando. Además, la ola de palma en el aire es útil para restringir y detener a los enemigos.
    Su desempeño en habilidades es estándar excepto por algunos movimientos locos, pero su desempeño combinado es extremadamente feroz, típico de Hokuto.
    También se reproduce el juicio en tierra al cancelar por impulso o cancelar el espíritu volador, por lo que si tienes un medidor, puedes
    Puedes combinar desde casi cualquier lugar. Es una fortaleza que existen muchas técnicas de fortalecimiento que se pueden usar después de ser derribado, pero son inútiles durante los combos.
    Dependiendo de la situación, tendrás que elegir entre priorizar a Aji, Star o fortalecerte después de ser derribado.
    Debes elegir con cuidado.

    - holn

    muchas gracias a:
    -Abraham C.
    -Hassan (tambien mucho a el , el lo uso en sus videos gracias)
    -Magic soul (en especial a el , el me ayudo mucho para los efectos)
    -Gellinator ( hizo los nuevos sprites de la capa)
    -SlenderFreak17
    -Plskillme 
    fueron casi 3 meses editando y arreglando aqui y haya. y eso
    sin mas espero que guste.
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  4. D.KENSHIRO AI (Anime Update)

    Que Cambia este fix y parche?
    (V1.0)
    -Se Arreglaron Sparks Negras
    -Explods Bugeados
    -Se Modifico El Fatal K.O 
    -Se agregaron efectos faltantes o inexistentes de kenshiro 
    para que quede fiel al del juego de HNK PS2
    -Se Agrego Al Narrador , carteles Etc. en las winposes
    no las tenia
    -Se agregaron Varios themes random en el Fatal K.O 
    en total 6.
    -Una mejor paleta principal y unos detalles
    -Unas cuantas Paletas Nuevas Hechas por mi
    -Tambien tiene los efectos mejorados y difuminados
    si se que no es la gran cosa i fix. pero para quede mejor 
    visible y fiel
    aqui puedes checar el original y notaras lo errores correjidos.
    https://www.youtube.com/watch?v=b8AItfpyG0Y&t=62s
    de paso deje un stage que mejore de HNK 😃
    antes era una simple imagen , tiene mas animaciones ahora. 
    y sirve en winmugen ahora.
    Btw gracias Magic Soul por los efectos mejorados y difuminados
    Tambien a Code Crashed Uchija por el aura de la osa mayor
    (V1.1)
    UPDATE:
    -algunos themes se reemplazaron y se agregaron unos nuevos 
    -algunos efectos visuales mejores
    -una intro esp contra ciertos chars
    Incuye ahora AI hecha por E-FRY ,La AI proviene del KEN_K3 
    solo se lo adapte Al D.Kenshiro debido a la compatibilidad 
    creditos a el por la AI
    Sprites del SFF ALT By Vic99
    tube que fixear algunos , que tenian errores con las paletas
    y gracias magic soul por el sprite del monsou tensei , que no lo tenia
    adaptado a esta aparencia 
    decidi pasarselo al que edite , debido a que el que uso Vic, tiene
    bugs , ademas para que tenga lo mejorado de D.kenshiro.

    COMO USARLO CON LA AI UPDATE
    solo usa el Def que dice 

    COMUN
    D.KENSHIRO AI (AI NUEVA POR E-FRY)
    D.KENSHIRO (AI BASE DE SAIKEI)
    SPRITES ALTERNATIVOS BASADOS EN EL ANIME 
    D.KENSHIRO Alt - AI (AI NUEVA POR E-FRY)

    D.KENSHIRO alt (AI BASE DE SAIKEI)

    UPDATE V1.2
    Despues de tanto tiempo aqui esta. una update hecha por mi , mas mejoras 
    al original
    agradezco a todos los que lo usaron en videos 
    y luego de como loco arreglando bugs que me salian de aqui y haya.
    ya quedo.
    Terminado el 23/07/24
    tube unos poquitos problemas en simul que ya fueron solucionados.
    -Se Mejoraron las Paletas
    -Un mejor acomodo en ciertos explod
    -Ahora tiene 5 fatal K.O Aleatorios
    "Hokuto Hyakuretsu Ken" (original del Base)
    北斗百裂拳
    "Hokuto Hyakuretsu Ken" (Version Anime/Manga)
    北斗百裂拳
    "Hokuto Juu Hazan" (Moviemiento visto vs Mr.Heart en el Manga y Anime)
    北斗柔破斬
    "Juji Zan" (Movimiento visto vs Shin Anime/Manga)
    十字斬
    "Zankai Sekiho Ken" (Movimiento visto en el manga/Anime)
    残悔積歩拳
    -Una intro nueva VS Ken-oh de lordmike  y otros cuantos chars mas.
    -Un fatal K.O ESP VS KEN-OH de lord mike. solo sale apartir del round 3.
    y solo sirve en turnos o en solitario.
    -La 12p fue algo buffeada (def ai)
    -Ahora el Def AI , usa la hyper Hokuto Shin Ken. 
    aparte de que ahora es usable en los comandos
    -Se Agregaron mas animaciones para que quedara fiel al del juego de ps2.
    -el def normal ahora la AI usa la hyper Hokuto Shin Ken
    -Creditos a "Chiwawan" Por el p2stateno de su chenshiro , para la hyper
    "Zankai Sekiho Ken" , solo para lo ultimo use su p2stateno.
    cuando cae el char , lo demas fue hecho por mi en base a lo de este char. 
    -Un Pequeño reajuste en algunas musicas del fatal k.o pra que duren
    correctamente durante el Zankai Sekiho Ken.
    -Se Agregaron 2 musicas extra Para el fatal k.o
    (en total ya son 20 , si si mucho peso jaja.)
    -Algunos audios fueron cambiados por unos del anime. 
    ya que estan con mejor claridad
    -Ya no se bugea el sonido al hacer ken-oh su ending.
    -SFF Algo actualizado
    -Tiene una intro especial con Definitive Rei 😃 en simul
    V1.21
    -Arreglos menores y algunos que era bugs fatales. 
    -Mas sonidos del anime puestos en el
    -se edito la intro especial contra kenoh y ciertos chars
    -Se cambiarlon algunos BGM
    -y unos pocos cambios visuales
    -tambien se agregaron mas chars a la intro especial del musou tensei.
    -sff un poco mas actualizado
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  5. Definitive Rei (Anime Ver)

    Rei Fix y Edit
    Que cambia?
    -Se Arreglaron y mejoraron las 12 paletas por unas mejores
    -Codigos E-FRY para el escalado de daño conforme las palaetas
    -Se pusieron explods faltantes
    -efectos difumindados
    -Nuevos BGM para el fatal k.o
    -Aura para la Osa Mayor y mas efectos para esta.
    -Se cambio el boost por uno tipo Ken31
    -intro esp en simul con D.Kenshiro
    -Nuevo Port por uno mejor (algo)
    -se arreglo el aura del musou tensei
    -se fixeo los sprites del SFF para que sirvan correctamente las paletas
    -Restaure una hyper no usa y puse el explod del indicador.
    -Creditos
    -Ahuron (autor original)
    -E-FRY (Codigos usados, version editada por el , la cual arregle y AI)
    -Code Crashed Uchija (aura)
    -Magic Soul y (Efectos difumindados y port)
    -Senketsu Pharaoh (Edit y Fix) (yo)

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  6. D.KENSHIRO AI v1.2

    Que Cambia este fix y parche?
    (V1.0)
    -Se Arreglaron Sparks Negras
    -Explods Bugeados
    -Se Modifico El Fatal K.O 
    -Se agregaron efectos faltantes o inexistentes de kenshiro 
    para que quede fiel al del juego de HNK PS2
    -Se Agrego Al Narrador , carteles Etc. en las winposes
    no las tenia
    -Se agregaron Varios themes random en el Fatal K.O 
    en total 6.
    -Una mejor paleta principal y unos detalles
    -Unas cuantas Paletas Nuevas Hechas por mi
    -Tambien tiene los efectos mejorados y difuminados
    si se que no es la gran cosa i fix. pero para quede mejor 
    visible y fiel
    aqui puedes checar el original y notaras lo errores correjidos.
    https://www.youtube.com/watch?v=b8AItfpyG0Y&t=62s
    de paso deje un stage que mejore de HNK 😃
    antes era una simple imagen , tiene mas animaciones ahora. 
    y sirve en winmugen ahora.
    Btw gracias Magic Soul por los efectos mejorados y difuminados
    Tambien a Code Crashed Uchija por el aura de la osa mayor
    (V1.1)
    UPDATE:
    -algunos themes se reemplazaron y se agregaron unos nuevos 
    -algunos efectos visuales mejores
    -una intro esp contra ciertos chars
    Incuye ahora AI hecha por E-FRY ,La AI proviene del KEN_K3 
    solo se lo adapte Al D.Kenshiro debido a la compatibilidad 
    creditos a el por la AI
    Sprites del SFF ALT By Vic99
    tube que fixear algunos , que tenian errores con las paletas
    y gracias magic soul por el sprite del monsou tensei , que no lo tenia
    adaptado a esta aparencia 
    decidi pasarselo al que edite , debido a que el que uso Vic, tiene
    bugs , ademas para que tenga lo mejorado de D.kenshiro.

    COMO USARLO CON LA AI UPDATE
    solo usa el Def que dice 

    COMUN
    D.KENSHIRO AI (AI NUEVA POR E-FRY)
    D.KENSHIRO (AI BASE DE SAIKEI)
    SPRITES ALTERNATIVOS BASADOS EN EL ANIME 
    D.KENSHIRO Alt - AI (AI NUEVA POR E-FRY)

    D.KENSHIRO alt (AI BASE DE SAIKEI)

    UPDATE V1.2
    Despues de tanto tiempo aqui esta. una update hecha por mi , mas mejoras 
    al original
    agradezco a todos los que lo usaron en videos 
    y luego de como loco arreglando bugs que me salian de aqui y haya.
    ya quedo.
    Terminado el 23/07/24
    tube unos poquitos problemas en simul que ya fueron solucionados.
    -Se Mejoraron las Paletas
    -Un mejor acomodo en ciertos explod
    -Ahora tiene 5 fatal K.O Aleatorios
    "Hokuto Hyakuretsu Ken" (original del Base)
    北斗百裂拳
    "Hokuto Hyakuretsu Ken" (Version Anime/Manga)
    北斗百裂拳
    "Hokuto Juu Hazan" (Moviemiento visto vs Mr.Heart en el Manga y Anime)
    北斗柔破斬
    "Juji Zan" (Movimiento visto vs Shin Anime/Manga)
    十字斬
    "Zankai Sekiho Ken" (Movimiento visto en el manga/Anime)
    残悔積歩拳
    -Una intro nueva VS Ken-oh de lordmike  y otros cuantos chars mas.
    -Un fatal K.O ESP VS KEN-OH de lord mike. solo sale apartir del round 3.
    y solo sirve en turnos o en solitario.
    -La 12p fue algo buffeada (def ai)
    -Ahora el Def AI , usa la hyper Hokuto Shin Ken. 
    aparte de que ahora es usable en los comandos
    -Se Agregaron mas animaciones para que quedara fiel al del juego de ps2.
    -el def normal ahora la AI usa la hyper Hokuto Shin Ken
    -Creditos a "Chiwawan" Por el p2stateno de su chenshiro , para la hyper
    "Zankai Sekiho Ken" , solo para lo ultimo use su p2stateno.
    cuando cae el char , lo demas fue hecho por mi en base a lo de este char. 
    -Un Pequeño reajuste en algunas musicas del fatal k.o pra que duren
    correctamente durante el Zankai Sekiho Ken.
    -Se Agregaron 2 musicas extra Para el fatal k.o
    (en total ya son 20 , si si mucho peso jaja.)
    -Algunos audios fueron cambiados por unos del anime. 
    ya que estan con mejor claridad
    -Ya no se bugea el sonido al hacer ken-oh su ending.
    -SFF Algo actualizado
    -Tiene una intro especial con Definitive Rei 😃 en simul

    -The readme.txt is made by: Senketsu Pharaoh.
    Required Files.zip

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  7. Filia Medici AI Patch + Fix

    Un pequeño fix que habia hecho tiempo a este char de dronekiller.
    y con su AI Patch.
    que cambia?
    -Ahora tiene sparks (antes no tenia ninguna.)
    (golpes, caida, hypers y etc)
    -Agrege un taunt.
    -algunos cambios para la paleta de fukua
    -una intro nueva.
    -Una intro especial vs annie y squigly  
    -se modifico el p2stateno. en la hyper de samson - airball 
    -Aparte le subi mas a los audios, que se escuchaban demasiado bajo.
    me hubiera gustado poder dejarla como en skullgirls, pero esos efectos
    no pude sacarlos del juego. por ser de codigo cerrado, me hubiera
    gustado ripear los efectos.
    OJO solo sirve bien en 1.1, si no te va servir su RamapPal.

    -Senketsu Pharaoh

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  8. KENSHIRO 31 Fixed Patch

    Que Cambia este fix y parche?
    -Se Arreglaron Sparks Negras
    -Explods Bugeados
    -Se Modifico El Fatal K.O 
    -Se agregaron efectos faltantes o inexistentes de kenshiro 
    para que quede fiel al del juego de HNK PS2
    -Se Agrego Al Narrador , carteles Etc. en las winposes
    no las tenia
    -Se agregaron Varios themes random en el Fatal K.O 
    en total 6.
    -Una mejor paleta principal y unos detalles
    -Unas cuantas Paletas Nuevas Hechas por mi
    -Tambien tiene los efectos mejorados y difuminados
    si se que no es la gran cosa i fix. pero para quede mejor 
    visible y fiel
    aqui puedes checar el original y notaras lo errores correjidos.
    https://www.youtube.com/watch?v=b8AItfpyG0Y&t=62s
    de paso deje un stage que mejore de HNK 😃
    antes era una simple imagen , tiene mas animaciones ahora. 
    y sirve en winmugen ahora.
    Btw gracias Magic Soul por los efectos mejorados y difuminados
    Tambien a Code Crashed Uchija por el aura de la osa mayor

    PD: Senketsu Pharaoh/Kyo the epic me dio permiso para subir el char, disfrutenlo 😎
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  9. Max Solo-D v2.5

    En su tiempo lo había dejado privado, pero la pense bien y decidi hacerlo publico, asi que disfrutenlo 🫠
    Max_Solo-D Snd, Sff, Air.zip

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  10. Pitcha Donald

    Un stage creado por Yupi y recreado por Israelito Corporations, Espero que les guste 😁

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  11. -Silver IK-

    Un stage creado por Israelito Corporations, Espero que les guste 😁

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  12. Interior Green

    Un stage creado por Israelito Corporations, Espero que les guste 😁

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  13. Acient-R

    Un stage creado por Israelito Corporations, Espero que les guste 😁

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  14. Daniel Edit By Mack3376

    I just added a few things here and there 

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  15. Fire Mario

    I decided to do this edit, because I was bored.
    It's all, I won't say anything else. enjoy the char.

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  16. Exciter[D] Alpha 1.0, 2.0 and 3.0

    Carácter neto. De todos modos, causa estragos.
    1,10,11,12P es posible.
    1,10,11P es una locura. Sin embargo, las condiciones de recuperación de la vida son demasiado flexibles, por lo que planeamos solucionarlo en el futuro.
    12P está hecho como un personaje de dios, pero su poder de matar aún es bajo.
    Lo siento si está mal traducido, es culpa del traductor 😔
     
    Personaje creado por: N / A
     
     
     
     

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  17. D-Donald ΑΡΓΥΦΕΟΣ (No Screamers)

    A silver dark donald version without screamers, just removed the screamers and everything else is normal.
    This character was Created by: N / A
    Edited by: MAX 123 XD
     

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  18. MAX 123 XD

    Hello, I present to you. What I want to tell you is that, this is my character. I know, this character I didn't do, it's just an edit by daniel that's it. well friend what else do you want to know?

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  19. Super Strong Mario

    This version of Mario is the most powerful one I've edited. Download it and see for yourself.

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  20. Crazy MAX Donald Edit

    My character has gone mad with power, now, his attacks and powers are random. apart from that the other characters do instant Kill. 

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  21. Max (Mc Donald Edit)

    This is a version of my original character MAX 123 XD, but in the style of Mc Ronald. 

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